// Made with Amplify Shader Editor
// Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X 
Shader "RedVertexColor"
{
	Properties
	{
		[HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1
	}

	SubShader
	{
		Tags{ "RenderType" = "Opaque"  "Queue" = "Geometry+0" "IsEmissive" = "true"  }
		Cull Off
		CGPROGRAM
		#pragma target 3.0
		#pragma surface surf Unlit keepalpha addshadow fullforwardshadows 
		struct Input
		{
			float4 vertexColor : COLOR;
		};

		inline fixed4 LightingUnlit( SurfaceOutput s, half3 lightDir, half atten )
		{
			return fixed4 ( 0, 0, 0, s.Alpha );
		}

		void surf( Input i , inout SurfaceOutput o )
		{
			float3 temp_cast_0 = (i.vertexColor.b).xxx;
			o.Emission = temp_cast_0;
			o.Alpha = 1;
		}

		ENDCG
	}
	Fallback "Diffuse"
	CustomEditor "ASEMaterialInspector"
}
/*ASEBEGIN
Version=15101
1930;37;1906;1004;754.5;290;1;True;False
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